【试玩】《宝可梦 朱/紫》上市前抢先体验 系列首度的「开放世界」带来诸多变革

Nintendo Switch 软体《宝可梦》系列最新作《宝可梦 朱/紫(ポケモン スカーレット・バイオレット)》将于 2022 年 11 月 18 日上市,媒体在 The Pokémon Company 的邀请之下,前往日本抢先体验到了正式发售前的媒体试玩版。以下将透过这篇台湾游戏媒体独家的试玩报导,带领玩家一窥这款最新作的特色。

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※ 试玩版本为开发中版本,可能与正式版有所出入。

※ 报导内使用之截图为日文版画面,实际游戏对应繁体中文显示。

在试玩的时候,媒体基本上可以从《宝可梦 朱/紫》当中选择自己喜欢的版本来体验。虽然出现的部分宝可梦会随着版本而不同,但因为体验时间有限,就这个部分而言倒没有明显的感觉。玩家在本作中将化身为「橘子学院(《宝可梦 朱》)/ 葡萄学院(《宝可梦 紫》)」的学生,以「寻宝」为主题展开学园生活。主角、部分登场角色的服装会根据版本而异,这是因为学院会连带影响到制服的颜色。而最主要的差异,就是同行的传说的宝可梦会随着版本分别固定为「故勒顿」(《宝可梦 朱》)和「密勒顿」(《宝可梦 紫》),建议玩家在选择版本时优先考量这点。

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本作中有 3 只新的初始冒险伙伴可供选择,分别是草猫宝可梦「新叶喵」、小鸭宝可梦「润水鸭」以及火鳄宝可梦「呆火鳄」

进化的舞台!在《宝可梦》系列首次的开放世界中自由冒险

提到《宝可梦 朱/紫》的最大特色,那当然就是「开放世界」了。经历过《宝可梦 剑/盾》的「旷野地带」、《宝可梦传说 阿尔宙斯》的「区域探索」之后,《宝可梦 朱/紫》是《宝可梦》系列第一款真正意义上的「开放世界 RPG」。

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《宝可梦传说 阿尔宙斯》是承接任务后前往关卡的副本制,

《宝可梦 朱/紫》则整个地图都是辽阔的开放世界,大部分地区都可无缝读取,仅有出入特定地点才会切换场景

玩家们将能在丰富呈现的开放世界中自由地冒险,感受无缝绵延的辽阔大自然、城镇街景,以及栩栩如生地生活在其中的宝可梦们。既然身为开放世界,除了能够自由奔驰的广大地图外,最重要的改变就是可以体验到没有固定剧情顺序的全新冒险形式,玩家们得以根据自己的喜好随心所欲闯荡各地。

笔者注意到在原野上出现了可以攀爬的高塔时,若不小心掉下去还会贴心问你要不要回到原处,这样的贴心设计也让玩家在四处探索时更无压力。

野生宝可梦更加栩栩如生!大幅强化的生态系统

《宝可梦 朱/紫》在野生宝可梦的呈现上完全采用明雷设计,不论是天空、海洋、森林,在这个世界的每个角落都有可能见到宝可梦们的身影,异色宝可梦在地图上也能直接看得出来。本作在宝可梦的生态表现上更为强化,路边可以看到成群结队的小箭雀、旋转叶片飞翔的毽子草等等,不只是用作遇敌警示,而是实际展示了宝可梦们的习性跟动作,宝可梦们甚至还会因为天候变化而改变行为。

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与宝可梦接触后即会无缝在地图上开战,但要注意有些宝可梦会选择逃离玩家(例如海地鼠),此时也可以偷偷蹲下绕到宝可梦背后,直接丢精灵球到宝可梦身上进入战斗。这点乍看之下好像和《宝可梦传说 阿尔宙斯》机制接近,但其实有关键性的不同——毕竟本作回归系列传统的回合制战斗,并非动作游戏,因此主角本身没有战斗能力,无法攻击或闪躲,也无法在没派出宝可梦的情况下直接丢球收服野生宝可梦。不过幸好,宝可梦本身也不会直接攻击主角,因此不用烦恼在探索时一不注意就倒下。

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担心回合制破坏节奏?全新自动打怪机制「Let’s Go」

或许有玩家已经习惯《宝可梦传说 阿尔宙斯》的快节奏,会担心无法顺利适应传统的回合制,但关于这点无需担心。在帕底亚地区,玩家可以将一只宝可梦带在身后一起走,带着宝可梦一起冒险时使用「Let’s Go」指令,即可让宝可梦前往主角所指的方向。宝可梦收到「Let’s Go」的指示后,可能会去捡起掉落在前进方向的道具,或自行和附近的野生宝可梦进行「自主对战」。

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在同行宝可梦进行「自主对战」的期间,训练家可以在一旁静观对战,也可以稍微离开到周围寻找道具,不会破坏探索的节奏。若透过「自主对战」打倒野生宝可梦,也能获得道具或经验值(虽然会比一般战斗少一些)。如此一来,就能在想要认真对战的时候触发回合制战斗,想以探索或赶路为主时就运用「Let’s Go」加减赚取道具跟经验值,视心情采取不同的作法。

不再对上眼就 Battle!路人训练家不会强迫战斗

除了在路上遇到野生宝可梦之外,另一个与宝可梦进入对战的方式,就是和宝可梦训练家之间的战斗了。本作在这一点上做了划时代的变革,不再是被其他训练家「看到」就会开战,而是要向训练家「主动搭话」才会展开对战。

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在过往的《宝可梦》系列中,地图本身可视为是 RPG 迷宫设计的一环,路边训练家的配置、道具的场所,其实都是在引导玩家的动线,并给予适时的阻碍和挑战。但是,在《宝可梦》走向开放世界的现在,过度的干扰反而会破坏探索的节奏;继近期系列作品将野生宝可梦逐渐「明雷」化之后,本作更进一步让玩家能够自己挑选想要进入战斗的时机,是非常贴心的设计。

训练家可靠的据点! 「宝可梦中心」变成室外型设施

在帕底亚地区广大的场地上冒险并非易事,旅途中将会不断地和其他训练家对战,或是捕捉野生宝可梦,因此中间少不了要帮宝可梦们回复活力,并且取得捕捉宝可梦用的精灵球。散布在帕底亚地区的「宝可梦中心」就是训练家可靠的据点,本次更因应开放世界变成有点像是「加油站」的室外型设施,休息和补给时不用读取更加便利。

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「宝可梦中心」上方有着醒目的精灵球标志。这个标志在夜里会点亮,让宝可梦训练家即使从远处也容易找到它

「宝可梦中心」除了提供为受伤宝可梦回复活力的服务,还有附设「友好商店」供宝可梦训练家购买各种能在冒险中派上用场的道具。例如,能回复宝可梦 HP 的伤药、用来捕捉野生宝可梦的精灵球等。如果向「宝可梦中心」的店员搭话,他们还会为冒险的下一步提供建议, 让玩家在开放世界中不至于迷失目标。

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另外值得一提的是,本作的宝可梦盒子和《宝可梦 剑/盾》一样可以随时存取,不被限制在宝可梦中心;招式的学习和遗忘则和《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样能够从选单内自行选择;宝可梦的名字也可以随时更改,在这些细微的地方都采用了亲切的设计。

乘着传说的宝可梦展开自由的冒险

在《宝可梦 朱/紫》当中,玩家将乘着传说的宝可梦在帕底亚地区冒险,传说的宝可梦会成为玩家的搭档,陪着玩家奔驰、攀崖、滑翔、游水,前往各式各样的场所。虽然《宝可梦传说 阿尔宙斯》也有「宝可骑行」系统,但本作将不同宝可梦的功用集中在传说的宝可梦身上,让玩家更容易产生亲切感,坐骑宝可梦的外型也更加帅气。

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虽然在媒体试玩版中一开始就解锁了全部功能,但在正式版里似乎是会随着进度开放

《宝可梦 朱》的「故勒顿」会变形成像是机车般的外观,但却是用强健的四肢来奔驰。在水中则会将喉咙的部分当作泳圈浮在水面上,并张开手指和脚指间的膜来划水前进。飞行时,会解开头部卷曲的毛作为羽翼飞至上空,捕捉风来滑翔。

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《宝可梦 紫》的「密勒顿」会让尾巴和喉咙变形成类似轮胎的环状物,并利用环状物产生的能量来前进。在水中不仅会使环状物旋转,还会从脚部的喷射口进行喷射,借此在水面上急驰。飞行时,头部的天线会伸长并且张开能量膜,借此在空中滑翔。

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历代最多的外观选项与丰富的拍照系统

本作的一大亮点,就在于主角可以随时改变外观,且没有性别限制,所有的服装与造型都是共通的。游玩时,玩家除了可以随时换穿春、夏、秋、冬 4 种制服以及各种时装道具外,还能「随时」根据自己的喜好设定主角的眼睛、唇形等;至于发型、发色和眉毛的形状,则是需要在美发沙龙变更。相较于《宝可梦 剑/盾》《宝可梦传说 阿尔宙斯》仅能简单选择发色、肤色、瞳色等选项,这次的纸娃娃系统在脸部设定的自由度更高,玩家能以自己理想的长相在帕底亚地区冒险。

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游戏中贴心地准备了可以随时拍照的功能,只要按下按键就能切换到摄影模式。游戏中还准备了各式各样的表情与姿势,要将镜头转过来自拍也完全没问题!玩家可以挑选喜欢的滤镜拍照,在照片特有的色调渲染之下,将值得纪念的一刻留存下来吧。

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在「橘子学院/葡萄学院」体验学园生活

随着剧情的进度,主角会来到位于帕底亚地区中央的地区最大城市「桌台市」,该处有着全世界屈指可数的古老学校,迎接着形形色色的人们从各个地区前来就读,在此互相学习、进行宝可梦对战,彼此切磋琢磨。这所学校没有入学年龄限制,学生的年龄层相当广泛,从小孩到大人都在这里学习,且课程几乎都与宝可梦有关,其中有些课程似乎还能和宝可梦一起上课。

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桌台市夜景

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学校大门

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除了学校外,桌台市内还有餐厅、美发沙龙等各种商店设施

主角将进入这所学校就读。校园里当然不会只有主角一人,还会有妮莫、派帕、牡丹等一起切磋琢磨的伙伴,以及个性十足的老师们教授着宝可梦的生态、对战知识等各种课程。此外,主角们还会被校长克拉韦尔交代去进行以「寻宝」为主题的校外研究。

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校园建筑内的场景打造得相当精致,以楼梯连接的高楼和绵延不绝的书柜给人强烈的「古老学院」感

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游戏内是真的可以「上课」,笔者尝试选择生物课程后就切换到教室场景,由班导师吉尼亚出现讲授宝可梦的相关知识

高自由度剧情!随心所愿编织自己的故事

在《宝可梦 朱/紫》中,玩家将能够在帕底亚地区展开三篇主线内容。当然,由于本作是开放世界的关系,并没有限制玩家必须要先走哪一条线。玩家可以在「冠军之路」以晋升冠军级为目标造访各地道馆,在「传说之路」中与派帕一起寻找珍贵食材,并在「星尘★之路」中对抗校园里的麻烦集团「天星队」。

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完成剧情后都会获得证明,搭配一张很有事件 CG 插图感觉的照片

追寻秘传调味料! 「传说之路」

与主角就读同一所学校的前辈「派帕」正在研究能让宝可梦恢复活力的健康料理,因此他正在寻找一吃就能立刻恢复活力的食材「秘传调味料」。秘传调味料是仅存在于帕底亚地区的珍贵食材。但这些食材受到宝主宝可梦的守护,非常不容易取得。目前已知道有许多只「宝主宝可梦」,而且它们比一般的宝可梦巨大,还拥有强大的力量。不擅长宝可梦对战的派帕将会拜托主角帮忙,并答应在得到秘传调味料后,会准备特制的料理让主角大吃一顿。

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本次试玩会遇到的宝主宝可梦是「毛崖蟹」,它的钳子就算在战斗中脱落,也会在一段时间后再长出来,在帕底亚地区的一些地方被视为珍贵食材。它为了能从猎物的正上方发动袭击,总是倒立在悬崖上,因此玩家的任务就是要找到攀在岩壁上的毛崖蟹并与之战斗。

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攀在岩壁上的毛崖蟹非常庞大又显眼,从远方就可以看见

事实上,寻找毛崖蟹的任务并不是找到一次就解决了,在战胜毛崖蟹之后它就会逃跑,必须继续追寻它的身影才行。至于在派帕准备特制料理给主角享用之后会发生什么事⋯⋯就留待正式版让玩家们自己亲眼见证吧!

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打赢宝主毛崖蟹之后它会逃跑到别的地方,逃跑的背影看起来有点可爱⋯⋯

对抗校园麻烦制造者的「星尘★之路」

「天星队」是由一群学校内让人头痛的学生们所组成的团体,天星队中有许多个帮班,每个帮班都有一名负责统率的老大,各帮班的基地更是分散在帕底亚地区的各地。他们不仅会扰乱校园风纪,还会以强硬的手段招募队员,给周遭的人带来麻烦。队员们都没有好好出席课程,让学校的老师们也为他们感到头痛。玩家必须前往天星队的基地,对抗让学校的人们困扰不已的这帮人。

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本次试玩中挑战到的是「火帮班」,顾名思义就是使用火属性宝可梦的帮班。要挑战天星队,首先要做的就是闯入基地。必须注意的是,基地只能从正面大门发起挑战,如果企图透过滑翔等方式从旁边闯入都会被天星队队员拦阻。

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前往各帮班的基地挑战时,成群的手下们会陆续派出宝可梦来阻挡主角的去路。若能在限制时间内大量打倒手下的宝可梦们,就能与老大一决胜负。这里的战斗与一般战斗不同,限定使用本作登场的新功能「自主对战」,玩家身上的前三只宝可梦会成为手边可使用的宝可梦,一键就可派出去自动战斗,一段时间过后或是被打倒就会回到手上。若是意识到体力不够或者有宝可梦被打倒,还能使用天星队基地内的自动贩卖机来补充体力。

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可以免费利用天星队基地内的自动贩卖机喝饮料来恢复体力,这也太佛心了吧

当主角搞定和手下们怒涛般的对战后,老大就会乘着「天星队车」出现。这次挑战到的「梅洛可」是天星队火帮班,「王良四」小队的老大。在和老大的宝可梦对战中不只要对抗宝可梦,最后甚至会跟「天星队车」对战。

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「梅洛可」非常强悍,即使笔者使用了有利的水属性宝可梦来挑战也被打到濒死,队伍差点全灭

迈向「冠军之路」!道馆的第一轮测验「道馆测验」

帕底亚地区有宝可梦联盟,并存在着「冠军级」这个与宝可梦一起成长,藉由对战技术迷倒众人的职业级高手级别。许多城镇里设有名为「宝可梦道馆」的设施,各个道馆的馆主都在等待主角等人前来挑战。

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在位于各地的 8 个宝可梦道馆全数胜出,得到所有的徽章后,即可挑战特别的测验「冠军测验」。这些道馆并没有固定的挑战顺序,玩家可以从比较棘手的道馆馆主开始挑战,也可以在冒险途中造访某个城镇时顺便进行挑战,可谓是名副其实地走出只属于自己的冠军之路。

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主角的前辈妮莫热爱宝可梦对战,她会在通往冠军之路的过程中处处引导主角

在宝可梦道馆挑战道馆馆主之前,必须先通过「道馆测验」。道馆测验的内容五花八门,各个道馆皆不相同。透过道馆测验,将能窥见各个城镇的风俗和特色,以及道馆馆主的为人。本次挑战到的是花与艺术的城镇「深钵镇」的道馆,道馆馆主「寇沙」不仅是草属性的高手,同时也以「崇尚自然艺术家」的身分活动,代表作是将惹人喜爱的向日花怪表现得忧郁厌世的《随他去之向日花怪》。

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在道馆测验的部分,玩家要挑战在深钵镇内找到 10 只躲藏在各处的向日花怪。向日花怪本身虽不算难找,但因为有些会逃跑、有些找到时会进入战斗,全部收齐还是要费一番工夫。在官方影片中示范的场景是白天,而笔者体验时的场景是晚上,向日花怪们会坐在地上打瞌睡,这种细微的差异也十分有趣。

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收集到的向日花怪会跟在主角身后一起行动,喜感十足

通过道馆测验后,就会进入与道馆馆主对战的桥段。寇沙热爱艺术,也把宝可梦对战视为艺术。身为草属性道馆馆主的他虽然主要是使用草属性宝可梦,但压轴却使用了「树才怪」,又利用太晶化将树才怪的属性转变为草属性,这种戏谑的做法真的是非常有艺术家的性格。

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战胜寇沙后,寇沙似乎因为主角的关系又找到了新的创作动力⋯⋯?

帕底亚地区特有的「太晶化」及「太晶团体战」

让宝可梦们像宝石般闪闪发亮的「太晶化」

「太晶化」是存在于帕底亚地区的特有现象。这种现象会使宝可梦们像宝石般闪耀,并在头部等部位出现王冠般的太晶宝石。 「太晶化」在对战中最大的特征,就是会使宝可梦的属性变为「太晶属性」。在太晶化之前,哪只宝可梦会变为什么属性都是未知数,所以能在对战中让对手措手不及。

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在帕底亚地区的对战中,太晶化是能够左右胜负的关键。所有宝可梦都能够太晶化,并得到特殊的力量。每只宝可梦都分别拥有太晶属性(即使是同一种宝可梦,不同个体的太晶属性也各不相同),在太晶化后属性就会变成太晶属性。太晶化能使和太晶属性相同属性的招式提升威力,或是改变弱点属性,借以大幅扩展对战的战略性。

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当原本的属性、太晶属性和招式属性都相同时,招式的威力将进一步提升

宝可梦需要「太晶珠」以及太晶能量才能太晶化,而「太晶珠」是只有帕底亚地区一部分受到认可的宝可梦训练家才能拥有的特殊道具。进行太晶化之后,珠内的「太晶能量」将会耗尽,使太晶珠变得无法使用。不过,透过接触满溢着太晶能量的结晶或前往宝可梦中心,即可帮太晶珠蓄能。

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光耀生辉的结晶存在于场地上各式各样的地方

在限制时间内和伙伴并肩而战的「太晶团体战」

《宝可梦 朱/紫》最多可以 4 人一起游玩,不仅能进行宝可梦交换和对战,还能跟其他玩家一起奔驰在场地上各式各样的地方——不过很可惜,在这次的体验内并没有实际体验到这个部分,多人连线要素的部分仅游玩到「太晶团体战」。

太晶团体战是在限制时间内,由 4 人合力挑战太晶化野生宝可梦的全新对战。太晶团体战采无缝式的对战系统,在限制时间内可连续不断地发动攻击,不需等待其他宝可梦训练家选择行动,玩起来手感跟《Pokémon GO》的团体战有些相似。太晶团体战中登场的宝可梦会相当棘手,玩家必须与同场的宝可梦训练家彼此配合,互相提升能力或彼此回复,一同面对挑战。

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【试玩】《宝可梦 朱/紫》上市前抢先体验 系列首度的「开放世界」带来诸多变革触碰光耀生辉的结晶,即可挑战太晶团体战。结晶的外观如同宝石,其颜色会与太晶宝可梦的太晶属性一致。玩家可以主动招募成员,或参加正在招募成员的团体战。只要使用网路通讯,就能参加世界各地正在招募成员的太晶团体战,或主动招募训练家。也能使用密语和认识的人一起挑战。

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团体战有一个特别的机制,那就是训练家可以使用「声援」来代替让宝可梦使出招式,让训练家本人也能贡献一己之力。 「声援」有 3 种,1 场太晶团体战中最多共能使用 3 次。除了可以提升攻击和特攻,或提升防御和特防之外,还可以进行回复,且我方全体都能受到声援的效果。

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让并肩作战时的选项更多元的「声援」

在限制时间内打倒太晶宝可梦将能解除它的太晶化,并获得捕捉它的机会,这时就可以投出精灵球来捕捉它。在对战中获胜后,还能得到各式各样的道具。

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与收集、培育宝可梦相关的多种要素

变得更加精美的宝可梦图鉴!

在冒险中透过捕捉、交换等方式得到的宝可梦,其资讯会被登录到「手机洛托姆」内的宝可梦图鉴。这次的图鉴为每一只宝可梦都准备了特别的书册,随着收服的宝可梦越来越多,宝可梦图鉴 App 内的书架也会逐渐被填满。使用宝可梦图鉴 App 就可以确认已登录的宝可梦的生态和分布等资讯。

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和众多的宝可梦成为伙伴,完成宝可梦图鉴吧!

可自行制作招式学习器的装置「招式学习器机」

招式学习器是能让宝可梦学会招式的道具。在本作,玩家可用设置于所有宝可梦中心的装置「招式学习器机」自行制作招式学习器。招式学习器需使用「联盟支付点(LP)」和「宝可梦的掉落物」来制作。 「联盟支付点(LP)」是能随着剧情进展,或透过与宝可梦的掉落物交换来得到的点数,「宝可梦的掉落物」则是制作招式学习器所需的材料,有可能由野生的宝可梦在对战结束后不小心掉落。

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【试玩】《宝可梦 朱/紫》上市前抢先体验 系列首度的「开放世界」带来诸多变革

可得到的招式学习器种类会在冒险中逐渐增加。招式学习器使用一次后就会消失,但只要有所需材料,即可不限次数地制作

透过「野餐」加深和宝可梦的牵绊

玩家能够在宽广且平缓的场地上自由「野餐」,桌巾、杯子、水壶等野餐用品都可以更换款式,搭配出自己喜欢的风格。开始野餐后,同行宝可梦以及一起冒险的传说的宝可梦故勒顿/密勒顿就会齐聚在场地上。宝可梦们在野餐的时候会自由自在地活动,玩家可以和一只只宝可梦搭话,或用玩具一起玩耍,借此来与它们交流,加深牵绊。

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呆火鳄、墓仔狗、电肚蛙、红莲铠骑、涂标客、浩大鲸以及故勒顿,新发现的宝可梦排排站

在本作带着宝可梦一起走或让它对战后,宝可梦就有可能会变脏或被淋湿。在野餐中使用「宝可梦洗澡澡」不但能让宝可梦变干净,还能让它回复体力,并使牵绊更加深厚。用揉出泡泡的海绵搭配清水冲洗将宝可梦彻底洗干净,好好慰劳它一下吧。

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仔细搓洗心爱的宝可梦,将它们从头到尾洗得清洁溜溜

在野餐中能够制作各式各样的三明治。制作三明治时,要从决定「材料」、「调味料」和「三明治签」开始着手。准备完成后,就要把材料拿起,均匀地叠放到面包上。若没有堆叠好,可能会发生材料掉到面包外或是散开之类的意外,但也有可能会偶然做出超乎意料的极品三明治。

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宝可梦吃下三明治后不但会回复体力,还有可能得到利于冒险的有益效果。要追求既美味又美观的三明治也好,要挑战将材料堆得像山一样高也好,可尽情享受制作三明治的各种乐趣。

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主角与宝可梦们一起吃下三明治的动画非常有趣,让人联想到各种演出夸张的美食动画

令人期待的全新挑战之作

在游玩了媒体体验版约两小时后之后,笔者的第一感想是,不同于《宝可梦 剑/盾》整体演出采用比较浮夸的动画风格,《宝可梦 朱/紫》乍看之下画面好像比较朴素,但其实在细节上是更加细腻写实,这点体现在主角的表情、宝可梦的动作以及场景的美术等部分。本作可控制的上下左右视角幅度更加自由,笔者在游玩过程中没有遇到视角被强制固定的情形,让整个游戏世界的立体感更上一层楼。另外,因应天候变化而不同而改变的细节也让笔者印象深刻,例如下雨时整体的场地会明显反光,主角甚至会伸手挡雨,再再让人感受到本作用心雕琢之处。

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在《宝可梦 朱/紫》里,玩家可以在为数众多的使命、考验和道馆挑战间自由穿梭,以自己喜欢的方式进行冒险。要往何处去、遇见什么人、完成什么事都能自己决定,自由度一口气大幅提升。过去的《宝可梦》系列由于是单线剧情,会透过各种方式来控制玩家的行进路线;这次做出这么大程度的改变,笔者本人也很好奇在野生宝可梦的等级、道馆馆主的等级等部分究竟会怎么设定。由于这次的试玩仅有两小时左右,在这部分无法验证,因此究竟系列首度的「开放世界」会带来怎么样的革新体验,还是得等到发售日后才能见真章了。

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