《皇家骑士团:重生》中文版实机试玩:感受融合、改进操作体验的经典战役

日本 Square Enix 预定 11 月 11 日于 PS5/PS4/Nintendo Switch/PC Steam 等平台发售的经典战略角色扮演游戏《皇家骑士团:命运之轮》重制版《皇家骑士团:重生》(Tactics Ogre:Reborn /タクティクスオウガ リボーン),近日中文版发行商台湾万代南梦宫举办媒体体验会,为玩家带来中文版的试玩游戏内容。

《皇家骑士团:重生》中文版实机试玩:感受融合、改进操作体验的经典战役

故事与世界观设定

对于有玩过原版的玩家,看到故事介绍完全是中文会令人感动。开头从杰提基尼亚大陆的历史带入。而在《重生》(也就是原系列的二代)当中,则是以位于大陆西方奥佩罗海的瓦瑞利亚岛作为舞台。

《皇家骑士团:重生》中文版实机试玩:感受融合、改进操作体验的经典战役

在以「杰提基尼亚大陆」作为舞台的一代,由于过去曾被称为贤者的魔法使拉修帝的疯狂,导致过去的好友格兰.捷诺比亚王遭到暗杀。而受逼于洛迪斯教国威胁的北方军事大国海蓝德,女帝艾朵拉在拉修帝的诱惑下坠入黑暗之道,并趁格兰王死亡向四国发动战争,最后以强大军事力在短短一年内压制大陆,创立神圣杰提基尼亚帝国;玩家是饰演捷诺比亚王国骑士团的幸存者,自边境起兵,向帝国暴政展开最后的反击。

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在《皇家骑士团:重生》二代的舞台「瓦瑞利亚岛」,这是座因为海洋贸易而繁荣发展的岛屿。但岛上各民族却为了争夺霸权征战不止,直到被后世称为霸王的杜迦卢亚出现,为岛上无止尽的战火画下句点。杜迦卢亚王统一岛屿后,透过鼓励不同民族通婚、统一国教等手段来消除民族对立,因此为瓦瑞莉亚带来长达半世纪的繁荣。

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随着杜迦卢亚王的死亡,纷争的火种再度燃起。国王死后,布兰塔主教煽动统治阶级的巴格拉姆人,并宣布王都海姆独立,更与北方大国洛迪斯缔结密约,建立巴格拉姆.瓦瑞利亚国,并在当上摄政大臣后,为了霸占整个瓦瑞利亚而向西南展开侵略;但洛迪斯派来的黑骑士兰斯洛特.塔尔塔罗斯担忧战力受损而拒绝提供协助,迫使布兰塔勉强接受停止侵略。

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在岛屿南半部,则是有两大民族主义阵营存在,分别是指挥占瓦瑞利亚总人口数七成的嘉尔加斯坦人的巴尔巴托斯枢机卿,以及由荣威公爵担任领导者的少数民族威斯塔人。为了争夺岛上霸权,巴尔巴托斯枢机卿向威斯塔展开宣战,甚至企图藉由「大屠杀」来根绝威斯塔民族的血脉。

由于双方战力悬殊,因此威斯塔不到半年就战败。枢机卿虽然在战胜后宣布内乱终结,却依旧持续打压威斯塔人,尽管威斯塔人不断抗争,但自从公爵被抓后他们的战力就开始急速下滑,嘉尔加斯坦人更将威斯塔人强制收容在集中营里统一管理,使得瓦瑞利亚的内乱因此而暂时平息;而主角丹尼姆等人,就是在这样暴风雨前夕下开始故事,并为救出被囚禁的公爵而打响第一战,也将因此而彻底扭转瓦瑞利亚的局势与命运——。

游戏系统初探

熟悉的塔罗牌问答重温初代的感动

在本作一开始设定完主角生日后,接下来就会开始塔罗牌的问答选择。虽然之前二代并没有置入,但不过一代玩家应该会非常熟悉,随玩家在塔罗牌问答的选择不同,将会左右主角能力特性。在塔罗牌问答后,玩家可选择想要信仰的神明来决定自己的属性,基本上就此来决定主角开局时的属性与能力。

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画面其实可以更优化

先前从公开的影片画面来看,本作虽说有针对之前《命运之轮》等版本的画面进行优化,在 Switch 携带模式下看来还不明显,但在电视输出大画面下感觉只是被单纯拉大小修而已,并未采用到 Square Enix 近年主张以 HD-2D 点阵角色技术去优化画面表现,算是一个比较可惜的点,但是加入了「倍速模式」可以加速战斗节奏,而且还搭配角色全语音,更增添故事张力。

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新英雄崛起的第一步

在第一章就是玩家熟悉的故事开头。身为反骨白目仔的主角基友(?)麦斯,告知探查到黑骑士兰斯洛特的讯息,希望藉由暗杀黑骑士,让嘉尔加斯坦人与巴格拉姆人战火再起,身为弱势的威斯塔则能暂得休养生息;虽然基本战略不错,却不知自己找错人……真的很成事不足败事有余(难怪之前在《命运之轮》很想槌死他…而姐姐卡图雅也还是一样的悲观主义…)。不过将错就错,让丹尼姆能与流浪圣骑士兰斯洛特、驭风者卡诺普斯跟占星术师沃连等伙伴相遇(这在一代中兰斯洛特因为触怒国王而被放逐,也有结局是在教国侵略战中战死)。

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在第一场战斗中,会先让玩家学习了解战斗的基本操作玩法。在本作中,敌我双方会依照速度而分别轮流行动,玩家可以透过画面下方的角色图像来了解目前角色的行动顺序。而在打了第一击后开始进入剧情阶段,来自东方大陆捷诺比亚王国,遭到放逐的兰斯洛特等人与主角们误会冰释,因此而决定联手救出公爵(白目的麦斯还是依然很白目)。

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一开始的公爵救出战,作为战场的艾摩里卡城会分成城门入侵与城内救出两个关卡战场,玩家可以在此小试身手,熟悉战斗操作。兰斯洛特的骑士伙伴也会在战斗中进行各种操作解说,为玩家们介绍兵种角色的特性,像是有翼的驭风者可不受地形影响移动、或 MP 会随战斗慢慢回复、转职、技能魔法使用、属性相克等等。

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活用塔罗牌能让战斗更顺利

战斗基本操作,采用战棋式 SRPG,对熟悉的玩家来说上手不难。但比较特别的是,本作会在战斗关卡会有塔罗牌存在(有时是打倒敌人后会出现),塔罗牌会有各种加成,玩家可来抢占塔罗牌获得额外能力加成,让战斗更加事半功倍。而且由于游戏会有军团等级限制,部队角色等级上限无法超过目前的军团等级,因此玩家不须拼命练功,只要顺顺照着军团等级的上限解锁来攻略关卡就好。

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适时切换视角更容易掌握战局

另外相较于原本的 45 度俯瞰角度,这次加入由上往下直看的鸟瞰视角切换。虽然没办法确认地形高低差,却能明确掌握敌我的位置分布,与关卡上宝箱道具的位置情报。因此玩家可以视状况进行切换,更容易掌握战局变化跟敌我位置。

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新英雄诞生

随着艾摩里卡城的战斗结束,公爵救出,故事剧情才正式开始启动。从公爵与兰斯洛特等人的交谈,老玩家可以知道二代剧情是在一代结束两年后,处于王国刚重新复国,新王甫上任;虽然沃连等人否认那些建国功臣不是自己。

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被正式任命为公爵直属骑士的主角们,也将开始可以成立骑士团部队,这时就可以帮自己的骑士团命名。虽然出人头地,主角的战斗也才刚开始。面对弟控姊姊与基友扯后腿,还有一堆阿杂不鲁的麻烦事,玩家与丹尼姆的征战现在才刚要开始

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最后登场的女骑士拉薇妮丝真想立刻收编

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