《陷阵之志》:棋类作品与 Rogue like元素的融合,独特而有趣

陷阵之志》是由Subset Games制作发行的一款回合制策略游戏,玩家控制强大的攻城机器,在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。游戏设定在外星人入侵的战火地球,残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战。玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁。每一场游戏都采用随机生成的地图,用回合制策略战棋的操作拯救地球。

《陷阵之志》:棋类作品与 Rogue like元素的融合,独特而有趣

新颖玩法

棋局的游戏玩法非常新颖,因为敌人的攻击模式可以预先判断,所以我们在回合中要做的,就是对这些预判信息进行反馈,而这,更接近于一场益智游戏的核心玩法。

实际上是一款多核游戏,它包含了两个相当核心的内核——硬核战棋, Rogue like。

《陷阵之志》:棋类作品与 Rogue like元素的融合,独特而有趣

Rogue like元素意味着我们不能使用传统意义上的 SL,所以我们在游戏过程中要改变平时玩其他棋局的想法,谨记“死一次再开始”。

在做出战棋决定前,这就要求玩家要仔细考虑清楚棋局的后果,千万不要抱着试错的心态,因为一旦出现进攻或其它行动,我们就无法回到上一步。

战略

游戏中的RPG元素非常薄弱,它没有一个设计可以通过刷刷来增强我们的能力,也没有合理地分配经验来构建一个角色。

《陷阵之志》:棋类作品与 Rogue like元素的融合,独特而有趣

在游戏中,我们只有三个驾驶员,每一个驾驶员最多3个级别,游戏中的后面一定是满级。而且技巧是固定的。

假如有大佬喜欢的棋局游戏是那种只限于棋牌类型的,那么,在入手这款游戏之前,还请三思。而且这个游戏最大的乐趣之一,就是探索不同机甲战术的策略变化。而这也是这款游戏内容最丰富的地方。

与拼图相似的随机关卡

也有人说,这个棋局真的让玩家有一种下棋的感觉。也许有些夸张,但《陷阵之志》比 SRPG的游戏体验更像是一款益智游戏。

一方面,棋子没有升级什么,没有什么装备什么,而有些时候,我们需要牺牲棋力来换取更好的场面场面。它与游戏策略更为相似。“陷阵之志”拥有较弱的 Rpg元素,尽管有角色等级和装备,但是角色的等级在游戏中晚期很容易达到满级。装备更像是决定你的角色是什么样的棋子,而不是如何培养。这本书唯一的重要补充,就是增加了“关卡”策略,这将在后面介绍。

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以装备为例来说明。比赛过程中,玩家可以捡到各种各样的装备,这些装备会直接改变机甲的属性。相反,在每一局的战斗中,敌人都能预料到行动。这样,玩家便可以撇除 AI方面的计算,对单个局面做出最优的解决。

总结

就玩法而言,本作品做了很多创新,相信可以让玩家感受到不一样的棋风。在这个体系中,玩家可以看到这种棋类作品与 Rogue like元素的融合,独特而有趣。

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