《莱莎的炼金工房》制作人透露《莱莎 3》是众多玩家意见回馈而生,但确定三作完结

光荣特库摩游戏旗下GUST 《炼金工房》系列新作《莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》(ライザのアトリエ3 ~终わりの錬金术士と秘密の键~),并于东京电玩展展出试玩,GUST 品牌长与制作人细井顺三、 安彦信义于展前接受台湾媒体访问,透露对于《莱莎 3》的设计规划。

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对于《莱莎 3》的推出,制作人表示,本作是在初代就计画的三部曲作品,效法《哈利波特》以持续主角的形式,透过同一主角呈现成长与更多面貌。目前确定三作完结,能出有此发展是意外中的意外,可以感受到市场相当不错,但往后还是看玩家的意见回馈,就如同《苏菲 2》的推出,也很好奇市场反应是否能够催生《莱莎 4》

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系列作品的核心主题是通过冒险的过程,呈现主角经验的累积与成长,本作找到炼金术根源与之相对的故事。为此再度请到第一部的的剧本撰写者,并与制作人进行详细讨论,回顾一二代世界观设定,检视对于当初没有交待的部份,将埋下的伏笔都交待清楚。游戏依然采用单一主角、单一结局的整体方向制作,但是 11 名可操作角色都会有深入故事与支线任务,让不论是系列玩家或是新玩家,都能体验到魅力。

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不过提到三作之间各相隔只有一年,制作人表示一般来说角色是不会变化太多,但当时与角色设计的绘师讨论时才意识到这一点,而莱莎的本作人物设定,其实原案的大腿比现在正式公布的样貌还要更粗,是已经有修正过的面貌,而 3D 模型也都是全新制作,在所有角色上都是重新进化过。

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在系统上,炼金系统则是沿用前作玩家好评的的调合机制,但是透过「菲」能使用的要素不会沿用,加入了本作的关键「钥匙」可以强化炼金开发配方。本作的钥匙系统透过战斗的操作方式的不同,如何使用钥匙的部份进行战斗,整个战斗系统会有所不同。战斗系统依然是采用回复 AP 、采用 CC 使用炼金道具的半即时回合战斗,玩家可以透过暂停方式来掌握战斗全局、敌人弱点等方式。

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这次故事再度回到库肯岛,但二代的王不会出现,库肯岛的地貌变化本身没有变化,但是因为本作将过去的原野地图无缝连接,因此在衔接的不放反而有以前无法呈现的区域,可以说是库肯岛本身就是四大冒险原野之一。也因此规模是系列最大的地图原野,大概是前作的10 倍大,将四个区域呈现各自特色,地图中也会有许多便利的地标可以传送以及地图机制,不会在移动上太困扰玩家。

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被问到在《莱莎》、《莱莎 2》登场的博斯是否会有进一步的关系发展?制作人卖了关子请玩家到时玩游戏就会知晓。他指出在《莱莎3》发售前,已经有许多亚洲中文玩家的支持《炼金工房》系列,也收到许多玩家的意见,本作更是诸多玩家反应意见上体现的作品,希望玩家也继续支持,关队也会比以往更注重亚洲市场开发作品。

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