生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

世雅股份有限公司宣布,PlayStation 4、Nintendo Switch 专用游戏《末日生存(Surviving the Aftermath)》于 昨日开始贩售。

另外,能够更加舒适地游玩本作品的 1.02 版游戏更新档也于发售日同步释出,游玩本作时请记得下载并安装此游戏更新档。

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

《末日生存》是在模拟策略游戏领域广受好评的 Paradox Interactive 所制作的最新生存模拟游戏,玩家必须于毁灭的世界中建设殖民地,在陨石、核辐射尘等无法闪避的环境中生存下来,建设更加稳固安全的住所、探索周遭环境并完成任务,同时还要研究全新的技术。

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

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生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划 生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

为了取回人类失去的文明,玩家必须善加操控各种要素来达成目的,例如具有可探索世界地图等特殊能力的「专家」、具有各种特殊效果的「建筑物」、可获得各种便利功能与全新建筑物建造技术的「科技树」等等。

只要将各种要素仔细串连起来,就能畅享本作品独特且深奥的游戏系统所带来的乐趣。

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

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每次开始游玩新游戏时,殖民地的居民与地图都会随机产生变化。另外,科技树也会视游玩风格所设定的内容而改变,所以能不断反覆重玩享受不同的乐趣。根据玩家所选择的游玩风格与难度,AI 将会产生不同的反应,每次游玩都会有不一样的游戏体验。反覆游玩磨练自己的能力,向「100%难度」进行挑战吧!

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

※ 以上画面皆为开发中版本。

※ SEGA 为日本及亚洲地区(台湾・香港・韩国・东南亚各国)之销售・流通商。

趁着游戏上市的时机,媒体也访问到 Icaflake Studios 工作室经理 Lasse Liljedahl,向其请教了本作开发时的过程,以及游戏在未来的规划。

生存模拟游戏《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室经理透露未来规划

Lasse Liljedahl

媒体:请问将本作移植至家用主机平台的契机为何?

Lasse:本游戏从最初就有计划在家用主机平台上发布。我们希望尽可能让更多的玩家玩到这个游戏,而且我们也拥有丰富的家用主机平台游戏的制作经验,所以对我们来说,将家用主机平台纳入制作计划是很自然的。

媒体:将本作移植至家用主机平台时,遇上的最大困难,以及印象最深刻的事是?

Lasse:管理类的游戏通常有一个内容丰富的的使用者界面(UI),有很多讯息和按钮需要相互联动。创建和设计一个有效的用户界面绝对是最困难的事情,但因为我们从一开始就已经计划好内容,所以之后的进展也变得更加顺畅。而移植时也需要很多时间,因为我们需要考虑所有细节——这些 UI 在 PC 上是如何运作的,在游戏机上又是如何运作的等等。当然最终这些努力也都非常值得。我认为我们在这方面做得很好,总体来说,在不影响视觉效果的情况下完成了这次对家用主机平台的移植。这也是我对我们印象最深的事情。

媒体:本作最初在 Steam 上推出时并未支援繁体中文,未来有机会将中文回头实装到 PC 版吗?

Lasse:是的,我们有计划将繁体中文实装到 PC 版中。

媒体:本作为了推出家用主机版似乎进行了许多最佳化调整,请问在这之中是否汲取了玩家的意见?觉得最重大的改善是什么呢?这些改进之处也会在 PC 版实装吗?

Lasse:家用主机版需要比 PC 更多的最佳化,这也带来了很多额外的工作。但这些工作不仅对家用主机,对 PC 也非常有益,可以使得游戏本身在所有平台上都运行的更好,例如可以体现在有更好的画面效果,以及在同一画面内显示更多的殖民者等。另一个得到很大改进的部分是载入时间,与原来相比,现在的载入时间要短很多。

媒体:在众多生存模拟游戏中,是如何将《末日生存》打造为一款独一无二的游戏?

Lasse:城市建设游戏一直是我们非常喜欢的类型。我个人从90年代初开始就喜欢玩此类游戏,并且一直想参与到开发当中。当我们在完成冰钓模拟游戏《Ice Lakes》之后开始我们的新项目时,我们选择了在当时还没有出现过的末世设定下的城市建设游戏。我们想不仅仅只是做一款城市建设游戏,而是要在这个类型中加入新的机制。于是就有了增加世界地图来补充殖民地建设机制的想法,这在当时这个类型的其他游戏中是没有类似机制的。这个机制也起源于我们对这个游戏核心的认知——作为一个人类社会的求生游戏,仅仅渡过一天是远远不够的,而是要在废墟上逐渐强大。为了做到这一点,玩家需要将自己荒野的危险之中,探索周围的世界。

媒体:在本次的游戏中,将会有具有特殊能力的「专家」、具有各类效果的「建筑」、可无限延伸发展的「科技树」等,请问在这些要素之中,您印象最深刻的各是什么呢?

Lasse:我们喜欢像《末日生存》这样的管理游戏,因为它们是一个相互关联的系统和机制的集合。在玩的时候做一件事会影响到游戏的其他多个部分。我们希望以一种为玩家提供自由的方式来制作这些系统,让他们选择自己的方式在游戏中的挑战中生存。例如,专家们有几种技能和原型,影响到游戏的风格。一种选择是选择具有科学家特长的专家,专注于解锁科技树和在殖民地建造更先进的建筑。另一种方法是选择具有拾荒者特长的专家,试图从世界地图上收集资源,并将殖民地的工作重点放在殖民者的福祉上,而不是有效的生产。游戏中的这些和其他元素提供了大量的自由和能力来改变如何玩游戏的风格。

媒体:本作未来还会推出其他 DLC,或是持续进行更新吗?

Lasse:我们希望在游戏推出后支持我们的游戏。现在说更多细节还为时过早,但我们有几个更新,我们计划在未来发布。在 PC 上,我们已经发布了第一个 DLC,还有两个 DLC 计划在今后发布。

媒体:请对中文版的玩家们说一些话

Lasse:我真的很高兴能把我们的游戏《末日生存》带给繁体中文版的玩家,欢迎大家在游戏中的奇异荒野上挑战生存。希望大家能喜欢这个游戏。非常感谢玩家们的支持!

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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