《黑帝斯》:剧情生动迷人,辅以完美契合艺术风格的玩法机制

黑帝斯》是一款打着Rogue-like旗号、实际玩起来却是Rogue-lite特性浓郁的动作角色扮演游戏,由游戏圈内小有名气的独立游戏工作室Supergiant Games打造,在发售5天内即创造狂卖逾100万份的记录,可见广大玩家对其卓异素质的认可。

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或许有朋友会不清楚Rogue-like和Rogue-lite的区别,其实它俩的差异很简单:虽说无论Rogue-like还是Rogue-lite类游戏,都以大量的随机生成内容为自身的标志性特征,但Rogue-like类游戏对于玩家失败的惩罚力度通常都很高,玩家甚至往往会因为“一招不慎”而“满盘皆输”,故此类游戏玩起来很是硬核,反倒是Rogue-lite类游戏却对应着相对较低的失败成本——游戏途中角色若不幸死亡,大不了复活后继续挑战,并且其重生前的大部分既有劳动成果会得到保留,亦即“就算玩家死一回甚至哪怕是死上很多回也不亏”。

当然,因为这样那样的缘由,目前普罗大众趋向于简单粗暴地将Rogue-like和Rogue-lite类游戏给直接混为一谈。话说回来,经过这么多年的发展,无论Rogue-like还是Rogue-lite类的游戏佳作都有很多,好比《不思议迷宫》、《死亡细胞》、《元气骑士》《贪婪洞窟》等。

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《黑帝斯》的开发者Supergiant Games此前曾出品包括《堡垒》、《晶体管》以及《柴堆》在内的精品独立游戏,它们共有的特征是画风华丽精致,配乐悠扬动听,剧情生动迷人,辅以完美契合艺术风格的玩法机制。《黑帝斯》作为Supergiant Games的第四款作品,它充分博采这三款游戏之长,其水准更是货真价实的“青出于蓝而胜于蓝”。

游戏《黑帝斯》的剧情可以被简单形容成“希腊神话版《宝莲灯》”,玩家要扮演冥神黑帝斯的“不孝子”、冥界王子扎格列欧斯,为寻找生母亦即春之女神珀耳塞福涅的踪迹而决意逃离由父亲掌控的冥界。于此过程中,玩家得反复尝试突破由黑帝斯布设的层层地狱迷宫,在一次又一次的浴火重生中逐渐变得强大,直至其够格同黑帝斯面对面一决高下。

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如前所述,《黑帝斯》是一款Rogue-like/Rogue-lite游戏,此点反映在实际流程中就是本作里的地图、出场敌人等内容都是随机生成的,而且玩家一旦挑战失败并阵亡,其会立即凭借着不死之身复活,并传送回黑帝斯的宫殿,同时遭受黑帝斯的当面嘲讽与羞辱。要说重点在于,玩家每回重生的代价仅仅是永久失去部分特定类别的战利品奖励,而这正是为何笔者认为《黑帝斯》更像是一款Rogue-lite而非Rogue-like类游戏的关键原因。

说到战利品,游戏里玩家可以通过不停推图而获得包括金币、黑暗水晶、蜜露、冥府钥匙、泰坦之血等物品奖励,而它们对应不同的功用,比如用于购买道具、同特殊NPC交易、提升角色自身的实力等。且说这些战利品中最具价值的当属来自奥林匹斯众神的恩赐祝福——原来,扎格列欧斯的一帮子便宜亲戚对冥界这出“父慈子孝”大戏持以看热闹不嫌事大的吃瓜心态,于是乎他们时不时就会为沉香,扎格列欧斯提供诸如恩赐祝福等惊喜福利,而众神祝福却是本作核心玩法的重中之重。

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大致来讲,来自奥林匹斯众神的祝福可被简单视为各种特殊Buff增益,并且其功能同其主人的特征基本一致,好比神王宙斯的祝福是赋予扎格列欧斯的攻击以闪电伤害加成,而海神波塞顿的祝福则能为扎格列欧斯的攻击附加击退效果,再有如风神赫尔墨斯的祝福可以显著强化玩家的速度。

众神祝福本身自带品质分级,并且只要玩家满足特定条件,其还将能解锁主打“脚踏两只船”的双重祝福,如“海上风暴”祝福就是结合宙斯和波塞顿两神招牌特色的双重祝福,其特性是让玩家的攻击同时具备击退和闪电伤害特性。

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实际游戏中,玩家需要操控扎格列欧斯,结合个人的战斗风格与实际需要,灵活搭配武器、技能、道具以及众神祝福等细项,如此方能让自己那“屡败屡战”的杀穿地狱之旅变得更为顺利,而玩家本身亦能在此过程中充分享受到从弱变强的成就感与乐趣。

毫无疑问,《黑帝斯》乃是一款不可多得的独立游戏精品。考虑到Supergiant Games此前推出的《堡垒》和《晶体管》均已登陆移动平台,而且《黑帝斯》本身又自带Switch版,故而其手游版完全是可以预期的。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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