中国主机市场规模突破20亿美元 NS在国内最畅销

中国是世界第二大经济体,拥有庞大的游戏产业,还有腾讯、网易等一些大型游戏公司。国内PC和手机游戏市场非常大,而主机游戏市场却相对较小。从2000年到2015年,中国禁止了游戏主机,虽然那会存在灰色市场,但Gamecube、Wii、Xbox360之类的从未在中国正式推出过。现在据国外一份调查报告显示,中国主机游戏市场已经达到一个新里程碑。

中国主机市场规模突破20亿美元 NS在国内最畅销

Niko Partner是一家专注于亚洲和中东游戏、电竞和流媒体咨询和市场研究的公司。据其最近公布的《2022年中国主机游戏市场报告》显示,2021年中国主机硬件和软件销售的总营收为21.6亿美元,同比增长16.7%。这些数字包括国行发行的硬件和软件,以及灰色市场销售。

Niko表示任天堂Switch是目前中国市场上最畅销的游戏主机,但PS5和XSX/S国行版的推出是2021年“增长的关键”。有趣的是Niko认为中国80%的主机市场收益,来自灰色市场(进口),这是因为中国国内发行的游戏数量较少,进口游戏更受欢迎。

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Niko创始人兼总裁Lisa Hanson表示:“在中国大陆,主机游戏玩家和主机游戏的收入增长率都达到了两位数”。2021年中国大陆的主机玩家达到1590万,同比增长18.3%,预计2026年这一数字将达到2700万。而中国主机游戏市场会继续增长,在2026年达到25.3亿美元。

“对主机的需求不仅来自玩家的更高消费水平,还来自一群追求高质量、全球性游戏的小众玩家,他们不会满足于中国国内的PC和手机游戏。这些玩家可能对游戏玩法和视觉效果有不同的偏好,但他们都想要出色的、高品质游戏,而多年来主机游戏为他们提供了这些。”

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