《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

Marvelous 预计于 2022 年 5 月 19 日推出新作游戏软体《创尸纪(DEADCRAFT)》Switch / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / PC)(PC 版为 5 月 20 日)。

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

本作是一款玩家要扮演身为半僵尸(僵尸与人类的混血儿)的游戏主角,运用制造等系统在世纪末世界中生存下来的僵尸生存动作游戏。这次我们有机会抢先体验到 PS5 版游戏初期部份,以下就要配合游戏试玩报导和大家介绍本作游戏概要。

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

为挑战强悍的敌人,要在这满是僵尸的世界重覆进行生存、探索、制造与战斗

首先要和大家简单介绍本作游戏故事,故事舞台是设定在因为未知病毒蔓延,而让僵尸四处横行的世纪末世界。因为体内拥有僵尸病毒,生而为半僵尸的游戏主角里德(リッド),在这个世界过着以僵尸猎人为业的生活。

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

以下除部份图片外皆为 PS5 版游戏

某一天,发生了搭档金恩(ジーン)以濒死状态出现在里德面前,并且最后就这样身亡的事件。里德为了找出搭档死亡的真相,于是潜入金恩在身亡前最后造访的城市「方舟(アーク)」,但却反过来遭人袭击而沦为阶下囚。在最后勉强成功逃出,并且得知支配方舟的人物--涅普隆(ネブロン)就是杀害金恩的仇人,于是里德潜伏在外于方舟郊外的贫民区,为了完成复仇而开始活动。

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

本作的游戏流程分为三个阶段,第一阶段是以游戏主线故事,或者是在留言板上承接后会发生的任务作为主轴的探索行动。在这个阶段中,主要是要透过与其他角色的对话来收集情报推进故事,同时收集制造时必须要使用的素材。素材可以透过在原野地图上采集、与僵尸或暴徒作战,或者是在商店中购买等手段取得。

而且还可以与原本对主角没有敌意的居民进行抢夺或是「勒索(カツアゲ)」等方式来收集素材,这部份会让人感觉到「真不愧是世纪末」,但是进行抢夺或是勒索,就会提升主角的「通缉度(手配度)」,让主角遭到贫民区自警团的追捕,想干坏事总是得要付出相对应的代价啊。

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透过打倒老鼠来收集食材,或是对原野地图上的物件进行采取等等,以正当手段来收集素材

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有时还要从其他角色手上接下委托执行任务

第二阶段则是利用收集到的素材来进行制造,为了在这个世界生存下去,透过制造来备齐必要的据点设备或是里德的装备,是一件很重要的事情。消秏会随着故事推进,或者是与敌人作战时取得的 SP(生存点数),就可以学习到制造用的技能,增加更多可以制造的物品。

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制造用的技能树状图,有些技能的学习条件和游戏进度有关

在游戏初期,应该绝大部份时间都会消秏在准备食物和饮水上面吧。虽然要取得食物和饮水并不是那么困难,但大部份都是「变色的老鼠肉(変色したネズミ肉)」或是「污水」等等,让人实在不想要直接塞进嘴巴里面的东西,所以就必须要自己制造出可以放心食用的食品。

比如说想要在更短时间内栽种出可以正常食用的蔬果,就必须要过滤「污水」制造出「清净的水(きれいな水)」才行,但为了进行过滤就必须要制造木炭,想要制造木炭又必须为了取得「破烂的木材(ボロボロの木材)」而在原野地图上探索。

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为了采集这些素材而挥动斧头,会消秏「能量(エネルギー)」计量表,而且随着时间经过,分别代表满腹度和干渴度的「食物(フード)」、「水份(ウォーター)」计量表也会持续减少。这些计量表消秏见底之后,就没有办法正常行动,到最后会因为连体力都见底而使游戏结束。

在游戏初期常常会陷入这种较轻微的「负面循环」状态,而得玩家没有余力考虑其他事情。在制作武器之前,就要先确保能够在世纪末世界生存下来的生活基础。

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等到制造与强化里德本身能力到一定程度之后,就是踏进第三阶段来挑战事件战斗的时候了。由于事件战斗都是游戏主线故事的关键剧情,一但通关就会解放全新的故事、区域和素材。接下来就要再一次执行「探索」、「制造」以及「事件战斗」这三个阶段,持续进行这个流程来推进游戏故事发展。

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战斗要利用攻击与回避等单纯的动作来进行,在游戏初期就会出现被复数敌人包围的状况,必须要小心走位

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在事件战斗中要击退大量的僵尸,必须在小心不被包围的前提下,打倒大量僵尸才行

活用半僵尸的特征在世纪末世界生存下来! 「僵尸制造」与「僵尸动作」

本作最大的特征,就是里德利用自己「半僵尸特性」的系统吧。

首先是使用僵尸素材的「僵尸制造(ゾンビクラフト)」,虽然可以生产食品、饮水以及设备的制造要素并不是什么稀有的系统,但可以把打倒的僵尸血肉当作素材来制造道具,就是个满特殊的设定了。

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打倒僵尸就可以获得僵尸肉或是血液等素材

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以僵尸制造生产出来的道具,效果似乎比起通常制造生产的道具还要高

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外观会让人忍不住想大赞「AWESOME!」的僵尸制造生产武器

透过僵尸制造,不仅是可以生产出如同其外观冲击力一样,杀伤力极为强悍的武器,而且还可以取得名称「个人僵尸种子(マイゾンビのタネ)」的道具。

个人僵尸种子,是可以像种植蔬果一样栽培僵尸的道具,会成长为里德可以使唤的「个人僵尸(マイゾンビ)」。成功培育出来的个人僵尸,可以在战斗中呼叫出来驱使其进行作战。

另外个人僵尸的能力,会受到素材「生前」的特征影响。以会使用枪械的角色之尸体制作出来的个人僵尸,也一样会使用枪械作战。也就是说想要更强悍的个人僵尸,就必须要准备更强悍的角色尸体才行。

以僵尸制造生产出来的武器和个人僵尸,在游戏初期虽然还没有太多可以活用的场面,但是在这个严苛的生存挑战当中,应该会是很重要的要素才对。

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在制造个人僵尸种子时,必须要用尸体当作素材

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和蔬果一样可以在田地一角栽种个人僵尸,场面看起来很不可思议

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呼叫出个人僵尸,对鸡冠头(チキンヘッズ)发动攻击。鸡冠头是就算打倒也不会提升通缉度的 NPC 角色

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战斗结束后就去回收尸体,当作个人僵尸种子的素材

而只要消秏使用僵尸制造生产出的食品或恢复药,就可以累积的「僵尸能量(ゾンビエネルギー)」会施展出「僵尸动作(ゾンビアクション)」。这是可以执行特殊移动或是攻击的动作系统,依照玩家使用方式和时机,就可以让战斗更加有利。

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请注意位在画面左上方的僵尸测定仪(ゾンビバロメーター),在据点里的床铺休息,起床时就会处在僵尸能量累积到一半的状态

当僵尸能力减少时,里德的 HP 上限也会随之减少,而反过来说僵尸能量过剩的话,移动就会变成僵尸走路的方式,而且也无法与其他角色对话。也就是说越是接近人类就会变得更弱,但太过接近僵尸又会变得无法以人类身份来活动。为了避免太过偏向任何一方,就必须要适时消秏能量,以及在摄取食物时尽量取得「身为半僵尸的适当平衡」,是本作的趣味性之一。

《创尸纪》以僵尸当素材进行制造?! 活在世纪末的僵尸生存动作游戏

消秏僵尸能量,发动僵尸动作。同时也会看到僵尸测定仪,变得更偏向人类一点

就像上面提到的一样,本作将里德身半僵尸的设定,与游戏制造和资源管理等各种游戏性设计结合在一起。由于这次试玩范围仅限于游戏初期,所以还没办法接触到游戏所有魅力所在,但光是玩过初期,就可以充份感受到这些游戏要素拥有的魅力与「可能性」。

因为配合世界观,会有不少血腥暴力的表现,所以并不能说适合所有玩家,但是喜欢制造要素成份高的生存游戏,又想要在其中寻找一些较特别要素的玩家,一定不能错过本作。由于目前在 PS Store、Nintendo eShop 和 Steam 上皆有释出游戏体验版(无法继承记录到正式版),不妨考虑先从体验版下手试试看。

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