《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 明年初测试 导入天梯赛季与职业平衡改善

Blizzard 揭露,旗下知名游戏《暗黑破坏神 2》重制版《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 将于明年年初开放 PTR 测试,不仅将带来所有职业平衡改动、佣兵变动与全新赫拉迪姆方块配方、套装物品变动和全新的符文之语,众多玩家期盼的天梯赛季也将于明年初登场、开启第一赛季。

《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 明年初测试 导入天梯赛季与职业平衡改善

《暗黑破坏神 2:狱火重生》研发团队今日揭露更新档 2.4 内容,宣布天梯排名对战将于明年初登场,将比照《暗黑破坏神 2》会有四种不同天梯模式,包括内容涵盖故事四个章节、以休闲模式为主的标准天梯,内容涵盖故事四个章节、只有一条命专家模式的专家天梯,包含《毁灭之王》资料片内容、以休闲模式为主的标准资料片天梯,以及包含《毁灭之王》资料片内容、只有一条命专家模式的专家资料片天梯。

研发团队指出,届时玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神 2》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往「非天梯」的游戏版本。在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。此外,研发团队初步计画天梯赛季时间将会持续四个月,但仍会持续观察玩家反应来做最后决定。

《暗黑破坏神 2》上次针对职业进行平衡变动已经是 2010 年 3 月 23 日 1.13c 版的事。研发团队表示,他们计画在《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 针对英雄推出全新变动内容,希望扩展角色流派多元性,并保持职业的特色与风格。研发团队初步透露了各个职业变动背后的理念,包括:

《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 明年初测试 导入天梯赛季与职业平衡改善

亚马逊女战士:希望改良近战技能,想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,调降近战技能组合技的使用门槛,并考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

刺客:希望改良产生连击点数和花费连击点数的机制;此外,研发团队发现有许多陷阱技能的使用率偏低,希望重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

野蛮人:计画扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛;研发团队也认为野蛮人的投掷流派有改进空间,希望改强双手投掷和投掷专精技能。

德鲁伊:觉得德鲁伊火焰技能表现欠佳,将会重新评估火焰技能的施法延迟时间。还预计稍微调整其他使用率偏低的元素技能。想改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。至于召唤技能在较高难度的游戏中表现贫弱,因此研发团队会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。研发团队还将思考如何改良熊人变化技能,针对组合技的部分进行调整。

死灵法师:希望重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间,因此想要调整组合技。

圣骑士:由于圣骑士几个战斗技能的使用率偏低,计画要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。攻击性光环技能存在调整空间,包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。同时计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

魔法使:冰寒技能部分,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性;针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技;预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。

针对佣兵变动部分,研发团队指出,由于目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵,但他们想鼓励玩家多选择其他三种类型的佣兵,因此预计会改强这三种佣兵的技能和能力值。

研发团队也预告,游戏即将推出全新赫拉迪姆方块配方、套装物品变动和全新的符文之语。官方指出,在全新的赫拉迪姆方块配方登场后,玩家将可提升套装物品的品质,开创出更多的物品流派可能性。套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。此外,还会新增全新的符文之语。

《暗黑破坏神 2:狱火重生》更新档 2.4 预定明年初开放 PTR 测试。

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